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 开发者们也在权衡为什么战利品盒和微交易充斥着游戏- GameZone

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 最近,游戏开发者因为包含了战利品盒和其他形式的微交易而饱受批评。从动视(Activision)申请的一项专利(该专利使用一种技巧促使玩家购买微交易产品),到即将发行或近期发行的《刺客信条之源》(Assassin’Creed Origins)、《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront 2)和《战争阴影》(Shadow of War)等游戏中的战利品盒,微交易一直是业内的热门话题。

 游戏中关于微交易的讨论一直侧重于消费者方面,其中大部分讨论都是由游戏玩家进行的。现在,游戏行业的资深人士在接受《游戏产业》杂志(Games industry)发布的采访时,纷纷站出来,提出了自己的观点。

 一位不愿透露姓名的工作室主管将微交易的增长归因于如今制作AAA级游戏的价格:

 “AAA级游戏的开发成本是90年代的5到10倍。随着技术的进步,成本会上升,团队也会变大。在这段时间里,无论是刚开始工作的人还是在职的人,工资都会上涨。

 “但销售和价格一直相当稳定——尤其是考虑到“销售文化”现在!”

 《局外人》首席执行官、前EA和DICE的本?考辛斯(Ben Cousins)呼应了这位匿名工作室总监的说法,他表示,开发游戏的成本很高,人们购买的游戏越来越少。

 Rebellion联合创始人兼首席执行官杰森?金斯利表示,战利品盒是为更感兴趣的玩家准备的。

 “一些大型游戏的销量不足以支撑开发和营销成本。战利品盒意味着更多的收入,从那些谁有兴趣。对于由数千名员工制作的大型游戏来说,简单的盒装销售可能不足以实现经济效益。”

 前Bungie开发者Niles Sankey在离开工作室之前参与了《光环》和《命运》的开发,他说如果玩家不喜欢他们,他们就不应该支持他们。

 “开发商有退休储蓄,家庭有饭吃……如果人们不喜欢战利品箱和微交易,他们不应该通过购买它们来支持游戏。我建议不要购买那些之前表现出不真诚商业行为的公司所制作的游戏。

 “我不再开发高投资的游戏,也不再玩它们。在我看来,有更好的方式来度过你的时间和生活。有很多很棒的不上瘾/投资游戏可以玩。生活中还有比电子游戏更多的东西。”

 就游戏开发成本而言,值得注意的是许多游戏开发者都位于非常昂贵的位置像旧金山。或许搬到生活成本更低、成本更低的地方,有助于减轻一些成本。

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 至少有一个开发者对掠夺箱子说不。